сериал История российских компьютерных игр
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
Рейтинг:
7.46
Итак, давайте углубимся в мир компьютерных игр и познакомимся с некоторыми выдающимися личностями российского игроиндустрия. Одним из них является Алексей Пажитно́в, создатель одной из самых известных и популярных компьютерных игр в мире - "Тетриса". Эта игра не только завоевала сердца миллионов поклонников во всем мире, но также стала символом успеха российского игропроизводства.
Однако путь от тетраэдра к вершинам индустрии не был простым и легок для всех участников. Многие талантливые разработчики, такие как Виктор Савюк, создавший "Денди", Евгений Сотников, известный по своему проекту "Колор Лайнс" и Олег Медокc, сделавший свою лепту в виде культовой игры "Ил-2 Штурмовик" - все они внесли свой вклад в развитие российского игроиндустрии.
В данном документальном проекте мы расскажем об их жизни, творчестве и достижениях. Вы увидите, как русские разработчики выходили на международный рынок, какие препятствия им пришлось преодолеть, а также оцените их современное положение в индустрии. Будьте готовы к интересному и увлекательному путешествию по истории компьютерных игр!
Рекомендуем к просмотру
Рецензии
Прошлая эпоха игр оставила следы в недвижимой памяти многих людей, которые не замечали ее заметности во времена своего активного участия. Ностальгическое чувство возникает при размышлении о том, какую часть жизни эти игры действительно составляли, подобно тому, как компьютеры оставляют след в истории, записываемой прямо сейчас. Однако, с некоторым расстоянием, все это выглядит как нечто самоуслаждающееся.
Вспоминая первые шаги в новом для них мире или рынке в России, становится ясно, что первоначальные достижения были результатом хватания за первую попавшуюся возможность. Следовательно, было необходимо исследовать рынок и найти нишу с потенциальной прибыльностью, что позволило бы некоторым людям получить преимущества в этой ранней фазе развития.
Более того, если удалось сблизиться с видными личностями или организациями этого времени, то шансы на успех были обнадеживающими. Но останавливаясь на этом вопросе о достижениях прошлого и стремлении напомнить о них сейчас, возникает некоторое сомнение в их значимости. Осталось не более двух серий, которые следует посмотреть, чтобы понять, что именно пропустили наблюдатели за этой сменой эпох.
В преддверии скорого запуска новых игровых продуктов мы наблюдаем рекламную кампанию, которая вобрала в себя историю отрасли игровой индустрии. Теперь ждать нечего, и поклонники этих развлечений могут лишь надеяться, что создатели этих игр не потерпят провала, как это предупреждал один из комментаторов. Кроме того, это реклама целого сектора, который страдает от катастрофического недостатка высококвалифицированных профессионалов в этой области, но при этом настоятельно рассчитывает на то, что эти самые эксперты-специалисты будут иметь необходимый опыт работы. Но вопрос остается открытым: как это будет реализовано на практике? (И где взять стажировку, если без нее вряд ли принимут на работу?). Но факт остается фактом – миллионная нехватка рабочей силы свидетельствует о том, что в течение всех этих лет страна не обучала ни одного специалиста. И это только одно из звеньев игровой индустрии. Мне кажется, мы движемся к появлению аналогичных проблем и в других областях – например, робототехнике и т.д., поскольку наша страна окончательно переставляет приоритеты и пересматривает свои ценности, превращаясь в настоящую IT-страну, минуя этапы нувориши и коммерсантов.
